잘늙는법 붓글씨 워드마크와 따뜻한 삶의 장면

SENIOR LIFE · SOCIAL IMPACT

좋은 사업과 서비스가
시니어의 생활까지 닿도록.

잘늙는법은 고령사회의 삶을 이해하는 시니어 콘텐츠 브랜드입니다.

기관과 기업의 정책·서비스·사회적 가치를 시니어가 이해하고 참여할 수 있는 콘텐츠와 디자인으로 바꾸고, 실행 결과까지 다음 사업에 활용할 수 있도록 연결합니다.

01직접 운영하는 시니어 미디어

기획안을 넘어 실제 콘텐츠를 발행하고 시니어의 반응을 축적합니다.

02시니어 중심의 콘텐츠 설계

건강·생활·디지털·안전·복지·관계를 시니어의 실제 생활 언어로 바꿉니다.

03기획부터 성과 기록까지

전략·콘텐츠·디자인·운영뿐 아니라 참여와 결과를 기록해 다음 사업에 활용할 수 있도록 설계합니다.

잘늙는법 웰에이징 에디토리얼 커버

OUR POINT OF VIEW

노후를 불안이 아니라
삶의 기술로 이야기합니다.

시니어를 수혜자나 보호 대상으로만 표현하지 않습니다. 자신의 삶을 선택하고 관계를 만들며 계속 배우고 참여하는 사람으로 바라봅니다.

운영 채널과 인사이트 보기 ↗
01AGING

고령친화 생활과 서비스

02INCLUSION

디지털·정보 접근성과 사회적 포용

03CONNECTION

가족·지역·세대를 연결하는 관계

04SOCIAL IMPACT

참여와 변화를 기록하는 프로젝트

WHAT ORGANIZATIONS CAN REQUEST

기관·기업이 의뢰할 수 있는
콘텐츠와 디자인.

01

시니어 콘텐츠

숏폼·영상·카드뉴스·인쇄물·교육 콘텐츠를 시니어의 생활 언어로 제작합니다.

영상 · 카드뉴스 · 인쇄물 · 교육
02

고령친화 디자인

복잡한 정보를 더 쉽게 이해하고 사용할 수 있는 안내와 서비스 커뮤니케이션으로 바꿉니다.

쉬운 정보디자인 · 안내물 · 워크북
03

시니어 캠페인

건강·안전·디지털 포용·금융생활·세대 연결·사회공헌을 참여형 캠페인으로 설계합니다.

캠페인 · 참여 프로그램 · 아카이빙
04

Social Impact Project

기업·기관의 사회적 가치 활동을 시니어 참여형 프로젝트로 기획하고 실행합니다.

과제 정의 · 실행 · 결과 기록
05

채널·콘텐츠 운영

월간 기획부터 제작·발행·운영과 성과 리포트까지 하나의 흐름으로 관리합니다.

월간 기획 · 제작 · 발행 · 리포트
06

콘텐츠 자산화

한 번의 사업 결과를 여러 채널과 다음 사업에서 활용할 수 있는 콘텐츠 자산으로 정리합니다.

채널 확장 · 결과보고 · 후속 활용
전체 협업 프로그램

ESG · SOCIAL VALUE

시니어를 위한 활동을
기록 가능한 사회적 가치로.

기업과 기관의 시니어 대상 활동이 일회성 캠페인으로 끝나지 않도록 기획 단계부터 실행과 결과 기록까지 함께 설계합니다.

고령친화·사회적 포용·디지털 접근성·지역사회 참여 등 Social 영역과 연계할 수 있으며, 프로젝트 목적에 따라 참여·도달·반응 등의 결과를 정리합니다.

  1. 01PLAN사회적 과제와 대상 정의
  2. 02DESIGN콘텐츠·디자인·프로그램 설계
  3. 03ACT캠페인·콘텐츠 실행
  4. 04MEASURE참여·도달·반응 기록
  5. 05REPORT결과 정리 및 다음 사업 활용

※ 개별 기업의 ESG 평가점수 또는 등급 향상을 보장하는 서비스가 아니며, 실제 ESG 평가 반영 여부는 각 기업 및 평가기관의 기준에 따라 달라집니다.

OWNED MEDIA · AUDIENCE LAB

직접 운영하고,
실제 반응을 축적합니다.

자체 시니어 미디어에서 가족·건강·생활·복지 콘텐츠를 직접 발행합니다. 시니어가 어떤 제목에 멈추고, 어떤 이야기에 반응하며, 무엇을 생활 속 행동으로 옮기는지 지속적으로 관찰합니다.

운영 채널 자세히 보기 ↗
70%+65세 이상 시청자
운영 초기 기준
70%+여성 시청자
운영 초기 기준
11만+Shorts 유효 조회
90일 초기 기준

FOR EACH ORGANIZATION

기관과 기업의 과제에 맞게
협업 방식을 설계합니다.

HOW WE WORK

과제를 정의하고,
실행 결과까지 기록합니다.

  1. 01

    과제 정의

    기관·기업의 사업 목적, 대상, 기존 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Social Impact 목표 설정

    누구에게 어떤 변화와 참여를 만들 것인지 정의합니다.

  3. 03

    콘텐츠·디자인 실행

    시니어 관점에서 콘텐츠, 디자인, 캠페인 또는 프로그램을 제작·운영합니다.

  4. 04

    결과 측정

    프로젝트 특성에 따라 참여, 도달, 반응 등 측정 가능한 결과를 기록합니다.

  5. 05

    결과보고·확장

    성과와 인사이트를 정리해 후속 사업, 연간 운영, 콘텐츠 자산으로 연결합니다.

MEETING PROPOSAL

고령사회의 과제를 실행 가능한 콘텐츠와 디자인으로.

사업 목적과 대상, 일정, 필요한 결과물을 알려주시면 첫 미팅에서 실행 가능한 범위와 기록 방식을 함께 정리합니다.

프로젝트 미팅 제안 ↗